Pemanfaatan Gadget Sebagai Perangkat Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Pada Siswa di SMPN 2 Lembar
DOI:
https://doi.org/10.31004/edp.v3i4.377Keywords:
Gadget; Pembelajaran; Pendidikan Agama Islam; Motivasi Belajar; SMPN 2 LembarAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk pemanfaatan gadget sebagai perangkat pendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) pada siswa di SMPN 2 Lembar, mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat penggunaannya, serta menganalisis dampaknya terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam dengan guru PAI dan siswa, serta studi dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diperiksa melalui triangulasi sumber dan teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gadget dimanfaatkan dalam pembelajaran PAI di SMPN 2 Lembar dalam bentuk akses aplikasi Al-Qur'an digital, pencarian referensi materi keagamaan, penugasan berbasis daring, dan media pembelajaran interaktif seperti video dan audio murottal. Faktor pendukung meliputi ketersediaan jaringan internet, dukungan orang tua, dan kompetensi digital guru, sedangkan faktor penghambat meliputi keterbatasan pengawasan, potensi penyalahgunaan gadget di luar konteks pembelajaran, dan kesenjangan akses perangkat antarsiswa. Pemanfaatan gadget yang terarah terbukti meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman siswa terhadap materi PAI, meskipun diperlukan pengelolaan dan pengawasan yang lebih intensif agar penggunaannya tetap produktif dan sesuai dengan nilai-nilai keislaman.
References
Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319–340.
Fitriani, D., & Rahman, A. (2021). Pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam di sekolah menengah. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 9(2), 145–158.
Habibah, S., & Nasution, M. (2020). Efektivitas penggunaan media digital berbasis gadget terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PAI. Jurnal Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, 8(1), 33–47.
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia. (2022). Laporan statistik penggunaan internet dan gadget di kalangan pelajar Indonesia. Jakarta: Kominfo.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Panduan pembelajaran dan asesmen pada Kurikulum Merdeka. Jakarta: Kemendikbudristek.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative data analysis: An expanded sourcebook (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (5th ed.). New York: Free Press.
Sardiman, A. M. (2011). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Uno, H. B. (2011). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Wulandari, R. (2021). Peran orang tua dalam mengawasi penggunaan gadget pada anak usia sekolah. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Keguruan, 6(3), 210–221.
Zulkifli, A. (2019). Dampak penggunaan gadget terhadap konsentrasi dan perilaku belajar siswa. Jurnal Psikologi Pendidikan, 11(2), 98–110.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal of Exploratory Dynamic Problems

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










