Implementasi Pembuatan Video Pembelajaran Berbasis Artificial Intelligence Sebagai Upaya Meningkatkan Kreativitas Guru Sekolah Dasar di SDN Nunhala
DOI:
https://doi.org/10.31004/edp.v3i2.253Keywords:
Artificial Intelligence, video pembelajaran, kreativitas guru, implementasi, sekolah dasar.Abstract
Perkembangan teknologi Artificial Intelligence (AI) memberikan peluang bagi guru untuk mengembangkan media pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Salah satu bentuk pemanfaatan AI dalam pendidikan adalah pembuatan video pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi pembuatan video pembelajaran berbasis Artificial Intelligence (AI) serta peningkatan kreativitas guru sekolah dasar di SDN Nunhala. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian adalah guru SDN Nunhala yang terlibat dalam implementasi pembuatan video pembelajaran berbasis AI. Teknik pengumpulan data menggunakan angket kreativitas guru, observasi, dokumentasi, dan penilaian produk video pembelajaran. Implementasi dilakukan melalui tahap perencanaan, pengenalan dan penggunaan teknologi AI, penyusunan naskah, pengembangan bahan visual dan audio, pembuatan video, penyuntingan, serta evaluasi produk. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas, uji Paired Sample t-Test atau Wilcoxon Signed-Rank Test, serta analisis N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor kreativitas guru sebelum implementasi sebesar 58,50, sedangkan setelah implementasi meningkat menjadi 83,25. Nilai N-Gain sebesar 0,597 berada pada kategori sedang. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000, sehingga dapat disimpulkan bahwa implementasi pembuatan video pembelajaran berbasis Artificial Intelligence berpengaruh terhadap peningkatan kreativitas guru di SDN NunhalaReferences
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia. (2025). Pemanfaatan teknologi digital dan kecerdasan artifisial di dunia pendidikan. Jakarta: Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Alfabeta.
UNESCO. (2023). Guidance for Generative AI in Education and Research. Paris: UNESCO.
UNESCO. (2024). AI Competency Framework for Teachers. Paris: UNESCO.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal of Exploratory Dynamic Problems

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










